JUMPBAIT

No bait in the fine print

Privacy Policy

This policy explains how Pagivo Games handles information when you use JUMPBAIT as an Android app or play the web game.

Effective: September 19, 2026 Version 1.7

English

1. Scope

This policy applies to the JUMPBAIT Android app, its closed or public test versions, and the web game available through jumpbait.com. Local play does not require an online player profile. The online modes described below share a pseudonymous player profile.

The Android advertising and purchase provisions below apply from app version 1.0.0 when you install it. They do not introduce advertising or in-app purchases into the browser game. Google Play purchases use your Google Play account.

2. Information processed

On your device. JUMPBAIT stores game progress, settings, run statistics, queued events, intro status, a random installation identifier, and your acknowledgement of the privacy notice locally on your device.

Web gameplay data. When you play the web game, JUMPBAIT may send pseudonymous technical and gameplay events to Supabase. These events can include a random installation identifier, which Supabase hashes upon receipt before storing it; random page-session, run and event identifiers; event order and time; launch and first-input progress; source or campaign labels; distribution and test classification; release channel; game and build version; level progress, attempts, deaths and death causes, rewinds, restarts, jumps, completed levels, timings, viewport and screen dimensions, pixel ratio, orientation, device language, touch capability, and browser or app user-agent information. Supabase does not store the raw installation identifier. Referrer information is reduced to the referring hostname instead of the complete URL.

Android gameplay data. Android builds from Workshop V10 may send pseudonymous technical and gameplay events to Supabase after the in-game notice is acknowledged. These events include a random installation identifier that Supabase hashes before storage; random app-session, run and event identifiers; event order and time; app and gameplay start, resume, background and best-effort app-end signals; source or campaign labels; release channel; app version, Android version code and build identifier; current and last known level; attempts, deaths and death causes, restarts, completed levels and play time; and coarse display, language and touch information. Automatic gameplay telemetry does not include the Android advertising ID, hardware identifiers or browser/app user-agent.

Optional feedback. Feedback or ratings are processed only if you choose to submit them.

Connection data. When you open this page or use the web game, Vercel may process standard connection and security logs such as IP address, time, requested resource, and browser or device information.

Web Analytics. After the in-game privacy notice has been acknowledged, Vercel Web Analytics measures page views and visitor counts on jumpbait.com. It can process the URL path without query parameters or fragments, the referring hostname, country, device type, and browser. It does not run in the Android app, Poki build, local development, or preview deployments.

The browser game contains no advertising or marketing trackers and does not require your real name or email address, contacts, precise location, advertising ID, photos, files, or payment information. Android advertising and purchase data from version 1.0.0 are described separately below.

Android from version 1.0.0: ads and optional purchases

Game data. Android builds from Workshop V10 send the pseudonymous gameplay telemetry described above after the notice is acknowledged. Progress and settings remain on the device. Builds containing online modes additionally process the online data described below. Voluntary bug reports and feedback may include what you enter, basic device information, game version and diagnostics sent to Supabase. The game also stores purchase status and a signed purchase receipt locally to recognise No Ads, including while offline.

Google AdMob. Without an active No Ads purchase, an ad may appear only after a success: five completed Story levels or Tower stages, twenty caught fish, a full Climb summit, or a won Combat run. Deaths and retries do not trigger ads. Depending on privacy choices and SDK settings, Google processes IP address and approximate location, device or account identifiers such as the Android advertising ID, app and ad interactions, and diagnostics for advertising, measurement and fraud prevention.

Your advertising choices. Google's User Messaging Platform (UMP) presents applicable privacy choices separately. Acknowledging JUMPBAIT's notice does not give advertising consent. Where available, SETTINGS → NO ADS → AD PRIVACY lets you review or change those choices and withdraw consent for future processing. Refusal or withdrawal does not necessarily remove every type of ad. Ads are requested only when the privacy flow permits them. You can also manage the advertising ID in Android settings.

Optional No Ads purchase. This is one payment through Google Play to remove in-game ads permanently, including from future level updates; it is not a subscription. Google displays the applicable price and processes payment. The game receives a product identifier, purchase token, signed receipt and purchase status to verify, confirm and restore the benefit. It does not receive your payment-card details. A pending payment activates No Ads only after purchase confirmation. Use SETTINGS → NO ADS → RESTORE PURCHASES with the same Google Play account; clearing app data does not cancel your completed purchase.

Google data. Google processes advertising and purchase information under its applicable terms and Privacy Policy, including its retention and international-transfer provisions. Google may process information outside the EEA under applicable transfer safeguards. The retention period below for gameplay telemetry and feedback does not describe Google's purchase or advertising records. Information on the advertising SDK is available in Google's data disclosure.

ONLINE SAVES & RANKINGS

Online modes use a shared player ID and nickname. Supabase stores progress, verified records and input recordings for replay checks. Nicknames, ranks and records are public; access keys and recordings are private. Choose a nickname instead of your real name.

Climb and Combat connect when opened. Fishing and Block Tower offer online and local play. Online data supports saves, rankings and score verification. The legal bases are the requested service and legitimate interests in preventing abuse (Article 6(1)(b) and (f) GDPR).

Online profiles, active saves and records remain until account deletion. Completed or abandoned Climb/Combat recordings and failed or abandoned Tower attempts older than seven days are pruned on your next run. Tower completion receipts and fishing catches remain with the account.

Delete online data in Rankings → Player profile. Deletion removes online data for all four ranked modes. Device saves are separate. Clearing browser data alone does not delete online records. Keep your access key private; contact kontakt@pagivo.de for data requests.

3. Purposes and legal bases

We process information to provide and secure the game, preserve local progress and settings, diagnose crashes and bugs, understand whether levels work as intended, balance gameplay, and improve JUMPBAIT.

Where the GDPR applies, game operation, purchase processing and feedback rely on performance of the requested service or legitimate interests in operating, securing and improving the game, as applicable (Article 6(1)(b) and (f) GDPR). Advertising consent, where required, is requested separately through Google's privacy form. The in-game acknowledgement records that this notice was shown; it is not consent to advertising or marketing tracking.

4. Service providers and transfers

Vercel and Supabase may process information outside the European Economic Area. Where required, transfers are protected by appropriate safeguards, including the European Commission's Standard Contractual Clauses.

5. Retention and deletion

Local data remains on your device until you clear the app or browser data or uninstall the app. Pseudonymous gameplay telemetry and optional feedback are kept only while needed for testing, security, and game improvement, and are then deleted or anonymised. They are reviewed for deletion at least every 12 months, unless a longer period is required for a specific legal or security reason.

You can also request deletion of your online player profile and game data without opening or reinstalling the app by emailing kontakt@pagivo.de. Because gameplay events use random identifiers and are not linked to your identity, we may be unable to identify a particular event as yours unless you can provide information that reasonably allows us to locate it.

6. Children

JUMPBAIT is not directed to children under 13, and we do not knowingly collect personal information from children under 13. If you believe a child has provided personal information, contact us so that we can investigate and delete it where appropriate.

7. Your rights

Where the GDPR applies, you may request access, correction, deletion, restriction, or portability of your personal data, and you may object to processing based on legitimate interests. You also have the right to complain to a competent data-protection authority. To exercise these rights, email kontakt@pagivo.de.

8. Security and changes

We use reasonable technical and organisational measures to protect information. No internet transmission or storage method is completely secure. We may update this policy when JUMPBAIT, its providers, or legal requirements change. The effective date and version at the top show the latest revision.

9. Controller and contact

Pagivo Games
Email: kontakt@pagivo.de
Legal notice / Impressum
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Deutsch

1. Geltungsbereich

Diese Datenschutzerklärung gilt für die Android-App JUMPBAIT, geschlossene oder öffentliche Testversionen und das über jumpbait.com erreichbare Web-Spiel. Lokales Spielen benötigt kein Online-Spielerprofil. Die unten beschriebenen Online-Modi nutzen ein gemeinsames pseudonymes Spielerprofil.

Die nachfolgenden Angaben zu Android-Werbung und Käufen gelten ab App-Version 1.0.0, sobald du diese installierst. Das Browserspiel erhält dadurch keine Werbung oder In-App-Käufe. Google-Play-Käufe verwenden dein Google-Play-Konto.

2. Verarbeitete Informationen

Auf deinem Gerät. JUMPBAIT speichert Spielfortschritt, Einstellungen, Laufstatistiken, wartende Ereignisse, Intro-Status, eine zufällige Installationskennung und die Bestätigung des Datenschutzhinweises lokal auf deinem Gerät.

Web-Spieldaten. Beim Spielen im Web kann JUMPBAIT pseudonyme technische und spielbezogene Ereignisse an Supabase senden. Dazu können eine zufällige Installationskennung, die Supabase beim Empfang vor der Speicherung hasht, zufällige Seiten-Session-, Lauf- und Ereigniskennungen, Ereignisreihenfolge und -zeit, Start- und Ersteingabe-Fortschritt, Quellen- oder Kampagnenbezeichnungen, Vertriebsweg und Testklassifizierung, Veröffentlichungskanal, Spiel- und Build-Version, Levelfortschritt, Versuche, Tode und Todesursachen, Rewinds, Neustarts, Sprünge, abgeschlossene Level, Zeitangaben, Viewport- und Bildschirmgröße, Pixeldichte, Ausrichtung, Gerätesprache, Touch-Unterstützung sowie Browser- oder App-User-Agent gehören. Supabase speichert die rohe Installationskennung nicht. Bei einem Referrer wird nur der Hostname statt der vollständigen URL verarbeitet.

Android-Spieldaten. Android-Builds senden ab Workshop V10 nach Bestätigung des Hinweises pseudonyme Spiel- und Technikereignisse an Supabase. Dazu gehören eine zufällige, vor der Speicherung gehashte Installationskennung, zufällige Sitzungs-, Lauf- und Ereigniskennungen, Start, Hintergrundwechsel, Fortsetzung, Levelstarts und Abschlüsse, Tode, Neustarts, Spielzeit, Sprache und grobe Anzeige-/Touchdaten. App-Version, Android-Versionscode, Build und Release-Kanal trennen interne Tests von Produktion. Android-Werbe-ID, Hardwarekennungen und User-Agent werden nicht als automatische Gameplay-Telemetrie übertragen.

Freiwilliges Feedback. Feedback oder Bewertungen werden nur verarbeitet, wenn du sie selbst absendest.

Verbindungsdaten. Beim Aufruf dieser Seite oder des Web-Spiels kann Vercel übliche Verbindungs- und Sicherheitsprotokolle verarbeiten, etwa IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Ressource sowie Browser- oder Geräteinformationen.

Web Analytics. Nachdem der Datenschutzhinweis im Spiel bestätigt wurde, misst Vercel Web Analytics Seitenaufrufe und Besucherzahlen auf jumpbait.com. Dabei können der URL-Pfad ohne Abfrageparameter oder Fragmente, der Referrer-Hostname, das Land, der Gerätetyp und der Browser verarbeitet werden. In der Android-App, im Poki-Build, in der lokalen Entwicklung und auf Preview-Deployments läuft Web Analytics nicht.

Das Browserspiel verwendet keine Werbe- oder Marketing-Tracker und benötigt weder deinen echten Namen noch deine E-Mail-Adresse, Kontakte, deinen genauen Standort, deine Werbe-ID, Fotos, Dateien oder Zahlungsinformationen. Android-Werbung und Kaufdaten ab Version 1.0.0 werden nachfolgend gesondert beschrieben.

Android ab Version 1.0.0: Werbung und optionale Käufe

Spieldaten. Android-Builds senden ab Workshop V10 nach Bestätigung des Hinweises die oben beschriebene pseudonyme Gameplay-Telemetrie. Spielfortschritt und Einstellungen bleiben auf dem Gerät. Builds mit Online-Modi verarbeiten zusätzlich die nachfolgend beschriebenen Online-Daten. Freiwillige Fehlerberichte und Rückmeldungen können deine Eingaben, grundlegende Gerätedaten, Spielversion und Diagnostik enthalten, die an Supabase gesendet werden. Das Spiel speichert außerdem Kaufstatus und einen signierten Kaufbeleg lokal, um No Ads auch offline zu erkennen.

Google AdMob. Ohne aktiven No-Ads-Kauf kann nur nach einem Erfolg Werbung erscheinen: fünf abgeschlossene Story-Level oder Tower-Stufen, zwanzig gefangene Fische, ein vollständiger Climb-Aufstieg oder ein gewonnener Combat-Lauf. Tode und Retry lösen keine Anzeigen aus. Abhängig von Datenschutzentscheidungen und SDK-Einstellungen verarbeitet Google IP-Adresse und ungefähren Standort, Geräte- oder Kontokennungen wie die Android-Werbe-ID, App- und Anzeigeninteraktionen sowie Diagnostik für Werbung, Messung und Betrugsprävention.

Deine Werbeentscheidungen. Googles User Messaging Platform (UMP) zeigt die jeweils vorgesehenen Datenschutzentscheidungen getrennt an. Die Bestätigung des JUMPBAIT-Hinweises ist keine Werbeeinwilligung. Soweit verfügbar, kannst du unter SETTINGS → NO ADS → AD PRIVACY Entscheidungen prüfen, ändern und Einwilligungen für künftige Verarbeitung widerrufen. Eine Ablehnung oder ein Widerruf entfernt nicht zwangsläufig jede Anzeigenart. Anzeigen werden nur angefordert, wenn der Datenschutzablauf dies erlaubt. Die Werbe-ID kannst du zusätzlich in den Android-Einstellungen verwalten.

Optionaler No-Ads-Kauf. Eine einmalige Zahlung über Google Play entfernt In-Game-Werbung dauerhaft, auch bei weiteren Levelupdates; es ist kein Abonnement. Google zeigt den geltenden Preis an und wickelt die Zahlung ab. Das Spiel erhält Produktkennung, Kauftoken, signierten Beleg und Kaufstatus, um die Berechtigung zu prüfen, zu bestätigen und wiederherzustellen. Es erhält keine Zahlungskartendaten. Eine ausstehende Zahlung aktiviert No Ads erst nach der Kaufbestätigung. SETTINGS → NO ADS → RESTORE PURCHASES prüft deinen Kauf mit demselben Google-Play-Konto; das Löschen von Appdaten storniert einen abgeschlossenen Kauf nicht.

Google-Daten. Google verarbeitet Werbe- und Kaufdaten nach seinen geltenden Bedingungen und seiner Datenschutzerklärung, einschließlich der dort beschriebenen Aufbewahrung und internationalen Übermittlungen. Google kann Daten außerhalb des EWR unter den jeweils anwendbaren Übermittlungsgarantien verarbeiten. Die nachfolgende Aufbewahrung für Gameplay-Telemetrie und Feedback beschreibt nicht Googles Kauf- oder Werbeaufzeichnungen. Weitere Angaben zum Werbe-SDK enthält Googles Datenoffenlegung.

ONLINE-SPIELSTÄNDE & RANGLISTEN

Online-Modi nutzen eine gemeinsame Spielerkennung und einen Spitznamen. Supabase speichert Fortschritt, geprüfte Rekorde und Eingabeaufzeichnungen zur Nachprüfung. Spitznamen, Plätze und Rekorde sind öffentlich; Zugangsschlüssel und Aufzeichnungen sind privat. Wähle einen Spitznamen statt deines echten Namens.

Climb und Combat verbinden sich beim Öffnen. Fishing und Block Tower bieten Online- und lokales Spielen. Online-Daten dienen Spielständen, Ranglisten und der Punkteprüfung. Rechtsgrundlagen sind der angeforderte Dienst und berechtigte Interessen zur Missbrauchsvermeidung (Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO).

Online-Profile, aktive Spielstände und Rekorde bleiben bis zur Kontolöschung bestehen. Abgeschlossene oder abgebrochene Climb-/Combat-Aufzeichnungen und gescheiterte oder abgebrochene Tower-Versuche über sieben Tage werden beim nächsten Lauf bereinigt. Tower-Abschlussbelege und Fänge bleiben beim Konto.

Lösche Online-Daten unter Rangliste → Spielerprofil. Die Löschung entfernt Online-Daten aller vier gewerteten Modi. Gerätespielstände sind getrennt. Browserdaten zu löschen entfernt keine Online-Rekorde. Halte den Zugangsschlüssel geheim; Datenanfragen an kontakt@pagivo.de.

3. Zwecke und Rechtsgrundlagen

Wir verarbeiten Informationen, um das Spiel bereitzustellen und abzusichern, lokalen Fortschritt und Einstellungen zu erhalten, Abstürze und Fehler zu untersuchen, die Funktionsweise der Level zu prüfen, das Gameplay auszubalancieren und JUMPBAIT zu verbessern.

Soweit die DSGVO gilt, beruhen Spielbetrieb, Kaufabwicklung und Feedback je nach Vorgang auf der Erfüllung des angeforderten Dienstes oder berechtigten Interessen am Betrieb, an der Sicherheit und an der Verbesserung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO). Eine erforderliche Werbeeinwilligung wird getrennt über Googles Datenschutzformular eingeholt. Die Bestätigung im Spiel dokumentiert, dass dieser Hinweis angezeigt wurde; sie ist keine Einwilligung in Werbung oder Marketing-Tracking.

4. Dienstleister und Übermittlungen

Vercel und Supabase können Informationen außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeiten. Soweit erforderlich, werden Übermittlungen durch geeignete Garantien abgesichert, einschließlich der Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission.

5. Speicherdauer und Löschung

Lokale Daten bleiben auf deinem Gerät, bis du die App- oder Browserdaten löschst oder die App deinstallierst. Pseudonyme Gameplay-Telemetrie und freiwilliges Feedback werden nur so lange gespeichert, wie sie für Tests, Sicherheit und Spielverbesserung benötigt werden, und danach gelöscht oder anonymisiert. Sie werden mindestens alle zwölf Monate auf Löschung geprüft, sofern kein konkreter rechtlicher oder sicherheitsbezogener Grund eine längere Speicherung erfordert.

Die Löschung deines Online-Spielerprofils und deiner Spieldaten kannst du auch ohne Öffnen oder erneute Installation der App per E-Mail an kontakt@pagivo.de verlangen. Da Spielereignisse zufällige Kennungen verwenden und nicht mit deiner Identität verknüpft sind, können wir ein bestimmtes Ereignis möglicherweise nicht dir zuordnen, wenn du keine Informationen bereitstellen kannst, mit denen es vernünftig auffindbar ist.

6. Kinder

JUMPBAIT richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Wir erheben nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind personenbezogene Daten übermittelt hat, kontaktiere uns, damit wir dies prüfen und die Daten gegebenenfalls löschen können.

7. Deine Rechte

Soweit die DSGVO gilt, kannst du Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung oder Übertragbarkeit deiner personenbezogenen Daten verlangen und einer Verarbeitung auf Grundlage berechtigter Interessen widersprechen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer zuständigen Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren. Zur Ausübung dieser Rechte schreibe an kontakt@pagivo.de.

8. Sicherheit und Änderungen

Wir setzen angemessene technische und organisatorische Maßnahmen zum Schutz von Informationen ein. Keine Übertragung oder Speicherung über das Internet ist vollständig sicher. Wir können diese Erklärung ändern, wenn sich JUMPBAIT, eingesetzte Anbieter oder rechtliche Anforderungen ändern. Datum und Versionsnummer oben zeigen die aktuelle Fassung.

9. Verantwortlicher und Kontakt

Pagivo Games
E-Mail: kontakt@pagivo.de
Impressum
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